放置少女研究所

~放置少女研究分析サイト~

イラスト:πたゆこ(@paitayu)さん

戦役ステージ毎の敵スキル挙動について

はじめに

ここでは戦役周回、戦役ボスステージの敵のスキル挙動などの情報をまとめています。
他のページよりデータサイズが大きいため、通信制限などにご注意ください!

戦役周回の敵ステータス情報はこちら
戦役周回の経験値、銅貨獲得情報はこちらへどうぞ!

戦役周回ステージ敵仕様まとめ(更新中のため内容不備注意!)

ステージ数 旧体系互換
ステージ数
敵人数 敵挙動 補足
1~17 1~3 1 ・通常攻撃のみ  
18~65 4~27 2 ・通常攻撃のみ  
66~206 28~80 3 ・通常攻撃のみ  
207~1627 81~190 4 ・通常攻撃のみ

・166ステージ以降は敵種別や敵Lvに関わらず、獲得経験値と獲得銅貨がステージ内で一定の数値に統一されている。
(191ステージ以降も同様)

1628~1667 191 4

敵が有益状態剥がし効果を持つスキル1を使用するようになる
状態異常耐性を持つようになる(おそらく65%)

 
1668~1827 192~195 4 ・敵が有益状態剥がし効果を持つスキル1~スキル2を使用するようになる
(スキル2はステージ/敵種別毎に固定)
・状態異常耐性を持つようになる(おそらく65%)
・敵スキル2の発動有無についてはこちら
1828~1940 196~200 4 ・敵が有益状態剥がし効果を持つスキル1~スキル2を使用するようになる。
・状態異常耐性を持つようになる(おそらく65%)
戦闘開始時に聖護援護(50%ダメージ減少)と攻心特殊状態(デバフ無効&窮途無効&攻撃時/攻撃された時に相手の有益状態全解除)を持つようになる
敵の基礎ステータスにかなり高めの数値が設定されるようになる。
・敵スキル1~2の種類についてはこちら
・敵基礎ステータス情報についてはこちら
1941~2000 201~205 4

・敵が有益状態剥がし効果を持つスキル1~スキル2を使用するようになる。
・状態異常耐性を持つようになる(おそらく65%)
・戦闘開始時に聖護援護(50%ダメージ減少)と攻心特殊状態(デバフ無効&窮途無効&攻撃時/攻撃された時に相手の有益状態全解除)を持つようになる
・敵の基礎ステータスにかなり高めの数値が設定されるようになる。
敵にバリアが付与されるようになる

・敵スキル1~2の種類についてはこちら
・敵基礎ステータス情報についてはこちら
2001~2050 205.1~215
(※)
4

・敵が有益状態剥がし効果を持つスキル1~スキル2を使用するようになる。
・状態異常耐性を持つようになる(おそらく100%)
・戦闘開始時に聖護援護(50%ダメージ減少)と攻心特殊状態(デバフ無効&窮途無効&攻撃時/攻撃された時に相手の有益状態全解除)を持つようになる
・敵の基礎ステータスにかなり高めの数値が設定されるようになる。
・敵にバリアが付与されるようになる

・敵スキル1~2の種類についてはこちら
・敵基礎ステータス情報は準備中です。

※ 2000ステージと2001~2004ステージはいずれも旧205ステージに相当するステージとなりますが、敵の仕様が大きく異なるため当サイトでは2001~2004ステージを便宜的に「旧205.1ステージ」と呼称しています。

戦役ボスステージ敵仕様まとめ(作成中のため内容不備注意!)

ステージ数 旧体系互換
ステージ数
敵人数 敵挙動 補足
1~206 1~80 1 ・通常攻撃のみ
・30ターン経過後に狂乱状態に
 
207~211 81~85 1 無双乱舞と通常攻撃
 ・30ターン経過後に狂乱状態に
 
212~1035 85~170 1 大火龍術と通常攻撃
・20ターン経過後に憤怒、狂乱状態に
 
1036~1627 171~190 4 以降、ボスお供3体を伴う4体編成になる
<ボス>
・大火龍術と通常攻撃
・20ターン経過後に憤怒、狂乱状態に

<ボスお供>
通常攻撃のみ
30ターン経過後に憤怒、狂乱状態に
 
1628~1827 191~195 4 <ボス>
・大火龍術と通常攻撃
・20ターン経過後に憤怒、狂乱、戦盾状態に

<ボスお供>
1体目のお供のみスキル1と通常攻撃
スキル1は鼓舞の持続ターンを減少させる
・2~3体目のお供は通常攻撃のみ
・30ターン経過後に憤怒、狂乱、戦盾状態に
遁甲反射でのボス突破が実質不可能に
ボスお供1体目スキル1の鼓舞持続ターン数減少により鼓舞ループでの攻略が困難に。
ただしボスお供1体目を速攻で撃破する等、鼓舞ループによる突破自体が完全に不可能になったわけではない。
1828~1940 196~200 4 <ボス>
・大火龍術と通常攻撃
大火龍発動時にボス自身に聖護援護を付与(ダメージ50%減少)
常時攻心状態
・20ターン経過後に戦意、狂乱、戦盾状態になる。
死亡時にHP20%で復活、ボス撃破したキャラクターに反撃して有益状態、聖護状態を全て解除する。
ボス自身は戦意、狂乱、戦盾、攻心状態になる。
・状態異常耐性を持つようになる(おそらく100%)

基礎ステータスに高い数値が設定されるようになる。

<ボスお供>
・1体目のお供のみスキル1と通常攻撃
スキル1は鼓舞の持続ターン数を減少させる
・2~3体目のお供は通常攻撃のみ
常時攻心状態
撃破時に全体攻撃&鼓舞の持続ターン数減少
・30ターン経過後に憤怒、狂乱、戦盾状態に
基礎ステータスに高い数値が設定されるようになる。

常時攻心状態のため、有益状態、デバフ状態が実質機能しない。
そのため、聖護状態と罪悪状態を中心にデッキを構成していく必要がある。
ボスは常時攻心状態のため、窮途を付与できない。
そのため、窮途で復活不可にして突破することはできない。

ゲーム内のボススキルのヘルプテキストでは復活時に憤怒が付与されるように記載されているが、憤怒ではなく戦意の誤りと思われる。
(以降のステージでも同様)

1941~2000 201~205 4 <ボス>
・スキル1と通常攻撃
スキル1発動時にボス自身に聖護状態を付与、攻撃相手に罪悪状態を付与
対象の罪悪状態が付与されているとボスの聖護状態を解除不可
・常時攻心状態
・20ターン経過後に戦意、狂乱、戦盾状態になる。
・死亡時にHP20%で復活、ボス撃破したキャラクターに反撃して有益状態、聖護状態を全て解除する。
ボス自身は戦意、狂乱、戦盾、攻心状態になる。
・状態異常耐性を持つようになる(おそらく100%)
・基礎ステータスに高い数値が設定されるようになる。

<ボスお供>
お供全員がスキル1と通常攻撃
お供1体目のスキル1は鼓舞の持続ターンを減少、2~3体目のお供のスキル1は罪悪付与
・常時攻心状態
撃破時に全体攻撃&鼓舞の持続ターン数減少の反撃スキル発動
・30ターン経過後に憤怒、狂乱、戦盾状態に
・基礎ステータスに高い数値が設定されるようになる。

・常時攻心状態のため、有益状態、デバフ状態が実質機能しない。
そのため、聖護状態と罪悪状態を中心にデッキを構成していく必要がある。
・ボスは常時攻心状態のため、窮途を付与できない。
そのため、窮途で復活不可にして突破することはできない。

2001~2050 205.1~215
(※)
4 <ボス>
・スキル1と通常攻撃
スキル1発動時にボス自身に聖護状態を付与、攻撃相手に罪悪状態を付与
対象の罪悪状態が付与されているとボスの聖護状態を解除不可
・常時攻心状態
・20ターン経過後に戦意、狂乱、戦盾状態になる。
・死亡時にHP20%で復活、ボス撃破したキャラクターに反撃して有益状態、聖護状態を全て解除する。
ボス自身は戦意、狂乱、戦盾、攻心状態になる。
・状態異常耐性を持つようになる(おそらく100%)
・基礎ステータスに高い数値が設定されるようになる。

<ボスお供>
・お供全員がスキル1と通常攻撃
お供1体目のスキル1は鼓舞の持続ターンを減少、2~3体目のお供のスキル1は罪悪付与
・常時攻心状態
・撃破時に全体攻撃&鼓舞の持続ターン数減少の反撃スキル
・30ターン経過後に憤怒、狂乱、戦盾状態に
・基礎ステータスに高い数値が設定されるようになる。
ボススキル1が範囲+連撃となり、攻撃力の高さも相まって耐久がきわめて困難に
・常時攻心状態のため、有益状態、デバフ状態が実質機能しない。
そのため、聖護状態と罪悪状態を中心にデッキを構成していく必要がある。
・ボスは常時攻心状態のため、窮途を付与できない。
そのため、窮途で復活不可にして突破することはできない。

※ 2000ステージと2001~2004ステージはいずれも旧205ステージに相当するステージとなりますが、敵の仕様が大きく異なるため当サイトでは2001~2004ステージを便宜的に「旧205.1ステージ」と呼称しています。



戦役191~195ステージ敵スキル発動内容

191ステージ
 
名前 秋月家歩兵 秋月家弓兵 秋月家弓兵 秋月家鉄砲兵
スキル発動 スキル1のみ スキル1のみ スキル1のみ スキル1のみ
192ステージ
 
名前 立花家歩兵 立花家弓兵 立花家弓兵 立花家鉄砲兵
スキル発動 スキル1~2 スキル1のみ スキル1のみ スキル1のみ
193ステージ
 
名前 清水家歩兵 清水家弓兵 清水家弓兵 清水家鉄砲兵
スキル発動 スキル1~2 スキル1~2 スキル1のみ スキル1のみ
194ステージ
 
名前 飯田家歩兵 飯田家弓兵 飯田家弓兵 飯田家鉄砲兵
スキル発動 スキル1~2 スキル1~2 スキル1~2 スキル1のみ
195ステージ
 
名前 毛利家歩兵 毛利家弓兵 毛利家歩兵 毛利家鉄砲兵
スキル発動 スキル1~2 スキル1~2 スキル1~2 スキル1~2

戦役196~200ステージ敵スキル発動種別

196ステージ
 

名前 三浦家槍兵 三浦家騎兵 三浦家鉄砲兵 三浦家鉄砲兵
物理/法術 物理 物理 法術 法術
防御無視 筋力 敏捷 知力 攻撃力
197ステージ
 

名前 河野家槍兵 河野家騎兵 河野家鉄砲兵 河野家鉄砲兵
物理/法術 物理 物理 法術 法術
防御無視 筋力 敏捷 知力 攻撃力
198ステージ
 

名前 浦上家槍兵 浦上家騎兵 浦上家鉄砲兵 浦上家鉄砲兵
物理/法術 物理 物理 法術 法術
防御無視 筋力 敏捷 知力 攻撃力
199ステージ
 

名前 村上家槍兵 村上家騎兵 村上家鉄砲兵 村上家鉄砲兵
物理/法術 物理 物理 法術 法術
防御無視 筋力 敏捷 知力 攻撃力
200ステージ
 

筋力 尼子家槍兵 尼子家騎兵 尼子家鉄砲兵 尼子家鉄砲兵
物理/法術 物理 物理 法術 法術
防御無視 筋力 敏捷 知力 攻撃力

 


戦役周回ステージ191以降敵スキル挙動詳細

敵スキル1挙動

      • 味方6名へ範囲攻撃
      • 有益状態は2種類まで解除されてしまう
      • 聖護状態は解除されない
      • 敵種類に関わらず、物理攻撃のみ

敵スキル2挙動

戦役191以降周回敵スキル2

      • 最大攻撃力が最も高い1名へ攻撃
      • 有益状態は2種類まで解除されてしまう
      • 聖護状態は解除されない
      • 敵種類に関わらず、物理攻撃のみ
      • 有益状態解除等で最大攻撃力が最も高いキャラクターが入れ替わった場合、次の敵のスキル2の対象が別のキャラクターになることも

戦役周回ステージ196以降

敵スキル1挙動

      • 有益状態が剥がされ、聖護状態が剥がされないのは戦役195までと同様
      • 防御無視ダメージが追加されており、195ステージまでより被ダメージが大きい
      • 敵種別によって物理/法術ダメージに分かれる
        防御無視ダメージ部分は敵種別によって筋力/敏捷/知力/攻撃力ダメージに分かれる

敵スキル2挙動

戦役196以降周回敵スキル2

      • 有益状態が剥がされ、聖護状態が剥がされないのは戦役195までと同様
      • 防御無視ダメージが追加されており、195ステージまでより被ダメージが大きい
      • 敵種別によって物理/法術ダメージに分かれる
        防御無視ダメージ部分は敵種別によって筋力/敏捷/知力/攻撃力ダメージに分かれる

攻心特殊状態挙動

戦役196以降周回攻心状態

      • デバフ状態と窮途状態にならない
      • 敵から攻撃された場合はおろか、敵を攻撃した時ですら有益状態を解除されてしまう